Talleres — Edición Especial

En el marco del paro universitario por la no aplicación de la Ley de Financiamiento Universitario, desde la ComCom queremos invitarles a participar en una serie de talleres organizados y dictados por alumnos de la carrera, a lo largo de 3 semanas.

Todas las clases duran 3 horas y son sobre temas de tecnología relevantes tanto para la facu como para la vida profesional. ¡Pueden anotarse en todos los que quieran!

Los talleres tienen un cupo de 50 personas cada uno (capacidad máxima del aula).

Docker — martes 21/4, 17 a 19 hs · Labo 1105

¿Te cansaste de que tu código funcione en tu máquina y falle en todas las demás? ¿Querés dejar de perder tiempo configurando entornos para cada TP o proyecto? Venite a aprender a crear entornos portables que se comporten igual en cualquier computadora, sin importar el sistema operativo o la configuración.

Requerimientos: Saber usar una terminal (básico)

Git — jueves 23/4, 17 a 19 hs · Labo 1104

Saber Git es clave para cualquiera que quiera programar, es una herramienta esencial para el desarrollo de software y la vas a terminar usando en todas tus materias. Este taller te va a ayudar a entender cómo organizar y manejar tus proyectos académicos, proyectos personales y mejorará tus habilidades para trabajar en equipo.

Requerimientos: Ninguno, pero se aprovecha más si tenés un poco de experiencia usando la terminal

Arduino — jueves 30/4, 16 a 19 hs · Labo 1103

En el taller de Arduino, tenemos un problema: encontramos un juego viejo creado por la ComCom en 1985, pero el joystick que teníamos para controlarlo se rompió! Vení a aprender sobre Arduino y divertite armando un joystick desde cero, desde la parte electrónica hasta escribir código para comunicarse con la PC.

Requerimientos: Ideal tener conocimientos de programación (haber cursado Introducción a la Programación)

GameDev — lunes 27/4, 17 a 19 hs · Labo 1105

Finalmente sucedió, ¡un taller de videojuegos por y para la gente de Exactas! Desde los titánicos píxeles de Pong hasta las partículas de humedad del Death Stranding, los videojuegos nos conciernen (casi) desde el nacimiento del transistor. En este taller vamos a ofrecer una introducción práctica al uso de motores gráficos para videojuegos, enfocándonos en Godot particularmente (aunque el acercamiento apunta a ser bastante flexible).

Requerimientos: Recomendamos ya haber cursado Algoritmos y Estructuras de Datos II

APIs — martes 5/5, 15 a 18 hs · Labo 1105

¿Alguna vez te preguntaste cómo hacen dos programas que no se conocen para comunicarse entre sí, o cómo hace tu app del clima para saber la temperatura? ¡Detrás de todo eso hay una API! En el taller vamos a ver de qué se tratan, qué tipos existen, cómo diseñarlas e implementarlas.

Requerimientos: Recomendamos tener Algoritmos y Estructuras de Datos (Algo 2).

WebDev — viernes 8/5, 18:30 hs · Labo 1112

¿Querés armarte un sitio web? ¿Un CV con mucha onda? ¿Un blog? ¿Lo que sea que se te ocurra? En el taller de desarrollo web vamos a tener una introducción bien potente al tema. Es un taller super introductorio dirigido a gente que no sepa absolutamente nada. Nos vamos a concentrar exclusivamente en HTML y CSS, los dos lenguajes necesarios para poder construir un sitio que se vea espectacular y tener las bases necesarias para que después puedan profundizar en el gigantesco campo del desarrollo web.

Requerimientos: Nada (Preferible tener algo de experiencia navegando/modificando archivos de texto. Ideal saber usar vscode)


Flyer talleres edición especial