Taller de Desarrollo de Videojuegos

Acá estamos, en la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales, educándonos para hacer ciencia… ¿y estos locos deciden dar un taller de videojuegos?

Es correcto. Los videojuegos son una parte importante de nuestra historia: desde los primeros arcades de los 70’ hasta las historias profundas y mundos inmersivos que tenemos hoy en día (además de la cantidad insana de juegos de deportes). No solo son importantes a nivel histórico, también personal. Muchos acá, quizás, nos sentimos atraídos por carreras de tecnología (como Computación o Datos) por los videojuegos, un primer acercamiento o motivación a explorar cómo se hacen estas cosas.

En la facu eso no se ve mucho, al menos no de manera tan práctica y directa. Se nos muestra la teoría, y las herramientas para resolver problemas, pero este taller viene a acercarnos más a cómo funcionan los juegos que jugamos.

En particular, vamos a utilizar Godot, un motor gráfico bastante intuitivo (y confuso por momentos, también) muy usado en la industria de hoy.

No hace falta experiencia previa (aunque sí se recomienda haber cursado Introducción a la Programación). El taller está pensado para estudiantes movidos por la curiosidad y, sobre todo, que se quieran divertir.

Son juegos, después de todo.

Materiales

Estos son los archivos que probablemente se vean o mencionen a lo largo del taller:

Diapositivas Demo

De encontrar algún error o improvisto con la descarga de los archivos, avisar a los talleristas.

Contenido adicional

Seguro que alguno de los talleristas (cuyo nombre empieza con T y termina con omi) estuvo toda la explicación hablando de distintos eventos, empresas, personajes o videojuegos pintorescos.

Dejamos aca un listado de documentales, libros, entrevistas, peliculas o contenidos varios que profundizan en lo que se mencionó a la hora de dar el taller.

Motores graficos

Series / Peliculas

Documentales

Lecturas